​Новая гарнитура XR
На этой неделе на выставке AWE 2024 основатель Oculus Палмер Лаки кратко рассказал о новой гарнитуре XR, которую он разрабатывает. Хотя обещают, что Luckey вернется в пространство XR, эта гарнитура создается с расчетом на военное, а не потребительское использование.
подробнее
​Новая гарнитура XR
Компания NVIDIA использует инновационные дисплеи и искусственный интеллект для решения проблем форм-фактора гарнитуры XR
Одним из наиболее заметных препятствий для внедрения является форм-фактор и вес гарнитур. Многие случаи использования оборудования XR, будь то умные очки AR или гарнитура VR, требуют, чтобы работники хотели носить гарнитуру в течение длительного периода времени, и тяжелые продукты могут помешать этому внедрению.
подробнее
Компания NVIDIA использует инновационные дисплеи и искусственный интеллект для решения проблем форм-фактора гарнитуры XR
​Quest получила первое стороннее устройство ввода благодаря Logitech
Говорят, что стилус Logitech MX Ink ощущается как перо и имеет чувствительный к давлению наконечник», что позволяет пользователям создавать, комментировать и перемещаться в средах XR. Устройство позволяет пользователю подключаться к Quest и использовать его взаимозаменяемо с контроллерами Quest, благодаря чему впервые гарнитура Meta может поддерживать более двух сопряженных контроллеров одновременно.
подробнее
​Quest получила первое стороннее устройство ввода благодаря Logitech
дисплей HXR
С помощью чиповой технологии «Голографическая расширенная реальность» (HXR), прототип от Swave использует, как заявила компания, «самый маленький пиксель в мире», чтобы управлять светом и формировать изображения с высоким разрешением для обеспечения полного пространственного цвета.
подробнее
дисплей HXR
Контактные линзы дополненной реальности
Представьте себе мир, в котором вам не нужно носить громоздкую гарнитуру или умные очки для взаимодействия с дополненной и смешанной реальностью. Именно эту идею новаторы хотят реализовать с помощью контактных линз дополненной реальности. В течение многих лет компании экспериментировали со способами внедрения иммерсивных технологий в небольшие экраны и системы, но контактные линзы AR по-прежнему кажутся мечтой.
подробнее
Контактные линзы дополненной реальности
Первое обновление игры Bonelab за более чем год принесло улучшения для Quest 3
Игра Bonelab (2022), продолжение Stress Level Zero физического VR-шутера Boneworks (2019), только что получила масштабное обновление, которое принесло в Quest 3 улучшения в дополнение к массе нового контента одинаково как для Quest, так и для PC VR гарнитуры.
подробнее
Первое обновление игры Bonelab за более чем год принесло улучшения для Quest 3
​Canon выпустит более доступный широкоугольный стереообъектив для пространственной видеосъемки
Компания Canon заявляет, что ее более доступная система линз VR, получившая название RF-S3,9 мм F3,5 STM Dual Fisheye, предлагает «идеальный баланс между четкостью и удобством использования для создания виртуальной реальности в стиле видеоблога».
подробнее
​Canon выпустит более доступный широкоугольный стереообъектив для пространственной видеосъемки
Время цифры
17 июня в Москве в Центре Событий РБК пройдет Форум «Время Цифры», на котором ведущие российские компании поделятся практиками и разработками в области цифровых продуктов и услуг. Форум проводится с 2020 года в рамках Премии Digital Leaders и ежегодно собирает более 300 собственников бизнеса, руководителей по инновациям, цифровой трансформации и маркетингу ведущих отечественных и международных компаний.
подробнее
Время цифры
x
Подпишись на наш телеграм канал