Look-journal новости виртуальной реальности
​Компания 8th Wall создает глобальную сеть для AR креативщиков и брендов
Своим запуском в 2016 году 8th Wall изменила способ доступа к AR опыту, используя технологию WebAR для устранения необходимости в сторонних приложениях или загрузках. Все, что вам нужно так это смартфон с камерой и веб-браузером, чтобы воспользоваться потрясающими эффектами дополненной реальности. Еще компания выпустила ряд мощных инструментов, таких как WebAR эффекты для лица в реальном времени – универсальный инструмент разработки дополненной реальности – и отслеживание мира, который используется такими крупными брендами, как Lego, Nike, Netfix, Universal Studio и др.
подробнее
​Компания 8th Wall создает глобальную сеть для AR креативщиков и брендов
Teslasuit сотрудничает С Хирургическим Институтом Иммерсивного Обучения ХR
​Когда дело доходит до обучения медицинских работников с использованием новейших иммерсивных технологий, точность - это все. Teslasuit объявила о новом партнерстве с Инновационным институтом при больнице специальной хирургии (HSS), чтобы использовать свою систему для всего тела.
подробнее
Teslasuit сотрудничает С Хирургическим Институтом Иммерсивного Обучения ХR
Ведьмак запускает игру в дополненной реальности
Охотьтесь на монстров, выполняйте задания и собирайте трофеи в игре с дополненной реальностью, основанной на местоположении, которая выйдет в конце этого месяца.
подробнее
Ведьмак запускает игру в дополненной реальности
Peabody Awards добавляет категорию для медиа в VR и AR
Легендарная церемония награждения добавляет новые категории, чествующие лучших в области цифрового и интерактивного вещания.
подробнее
Peabody Awards добавляет категорию для медиа в  VR и AR
Смогут ли стать стадионы виртуальной реальности будущим для Esports
Индустрия киберспорта прошла долгий путь с момента своего зарождения в 1972 году, когда несколько студентов приняли участие в первом турнире по видеоиграм космической боевой игры Spacewar. Начинаясь как конкуренция между студентами колледжей, теперь это многомиллиардная индустрия. Согласно недавнему рыночному отчеты Newzoo ожидается, что в 2021 года объем киберспортивной индустрии составит 1,084 миллиарда долларов; эта сумма больше чем на 14%, чем в прошлом году.
подробнее
Смогут ли стать стадионы виртуальной реальности будущим для Esports
Обзор гарнитуры HTC Vive Focus 3
Гарнитура HTC Vive Focus 3 официально доступна на веб-сайте HTC с сегодняшнего дня. Она характеризуется новым легким дизайном, улучшенными характеристиками, внешним и внутренним трекингом с использованием искусственного интеллекта, магнитной прокладкой, заменяемым аккумулятором по сравнению со своим предшественником по цене.
подробнее
Обзор гарнитуры HTC Vive Focus 3
Chess Club претворит классическую игру в жизнь в виртуальной реальности с помощью Oculus
Игра выходящая совсем скоро OdderLabхарактеризуется уникальным окружением, анимированными декорациями, многопользовательской игрой в онлайн режиме и отслеживанием рук.
подробнее
Chess Club претворит классическую игру в жизнь в виртуальной реальности с помощью Oculus
Студент МТУСИ принял участие в проекте Сбербанка
Студент Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ) Глеб Власов принял участие в создании виртуальной коллекции «Традиции сквозь технологии» ПАО «Сбербанк» в честь общенационального праздника Дня России.
подробнее
Студент МТУСИ принял участие в проекте Сбербанка
x
Подпишись на наш телеграм канал